12 septiembre, 2006

kingdom herats 2

Kingdom Hearts 2
Corria el año 2002 cuando Square, una de las mejores desarrolladoras de juegos de rol, unio sus fuerzas con Disney para crear una aventura unica llamada Kingdom Hearts. En ella controlabamos a Sora, un joven que derrepente se combirtio en el salvador de Reino Magico, lugar donde residen los personajes del universo Disney.El argumento de este juego continuara la trama principal de la saga. Ahora bien, nada mas empezar a jugar nos espera la primera sorpresa: no empezaremos controlando a Sora, sino a un joven llamado Roxas. Pero esto solo es un prologo, casi a modo tutorial, y tras cerca de tres horas de exploracion, peleas y minijuegoscontrolaremos por fin a Sora. Nuestro heroe volvera a rodearse de sus inseparables compañeros Goofy y Donald, aunque tambien se encontrara con viejos enemigos. Y es que nuestros heroes deberan volver a recorrer los mundos Disney para detener de nuevo a los malvados sincorazon y a la Organizacion, un misterioso grupo que aparecio or primera vez en KH: Chain of Memories.Preparaos para otra apasionante aventura, que nos llevara por ciudades ya visitadas en la saga y por un totalde 12 mundos Disney, algunos ya visitados y otros totalmente nuevos, como Tron, Mulan o Piratas de Caribe.Por el camino, interactuaremos con un monton de personajes Disney, como Hercules, Ariel, Mulan, Jack Sparrow, Simba... Ademas, tambien nos volveremos a encontrar con personajes de la saga Final Fantasy, como Cid, Tifa, Aeris, Cloud, Shepiroto Yuripa... El concepto del juego no va a cabiar mucho. Se mantendran la variada mezcla de explosion, saltos, minijuegos y combates en tiempo real que tanto gusto, al tiempo que podremos mejorar a nuestros heroes a medida que en el juego.Tambien abra novedades, como el uso del boton triangulo en las peleas. Pulsandolo en el momento justo podremos realizar acciones automaticas,como evitar un ataque enemigo o realizar secuencias de ataque Interactivas como en God of War. Tambien podremos convertir temporalmente a Sora en una especie de superguerrero con poderes especiales e incluso fusionarnos con nuestros compañeros para realizar ataques mas poderososen ciertos momentos.

09 septiembre, 2006

eones oscuros

Valefor Oscuro:
· Localización: Isla Besaid, entrada del pueblo.
· Estrategia: Para vencer a Valefor oscuro, deberías de tener la mayoría de los parámetros de tus personajes alrededor de los 100 puntos, y tener por lo menos 15000 VIT con cada uno. Así mismo es muy recomendable que tengas también la Expansión de Daño con algunos o todos... La estrategia a seguir es sencilla: nada más comenzar el combate, usa escudo, coraza y autofénix en todos tus personajes. Usa los turbos Ruleta de Chutes y As del Blitzbol de Wakka y Tidus respectivamente. Ten preparado a Ánima con su turbo lleno, y cuando llegue el momento antes de que Valefor te haga su turbo, usa Caos Liberado para provocarle daños masivos. Si sigues estos consejos Valefor oscuro caerá rendido pronto.
Ifrit Oscuro:
· Localización: Desierto de Sanubia, zona Oeste.
· Estrategia: Para derrotar a Ifrit oscuro te vendría bien rondar los 150 puntos en la mayoría de los parámetros de tus personajes, y los 20.000 de VIT (mínimo). Ahora no es que sea recomendable... es NECESARIO que tengas Expansión de VIT con todos tus personajes. Ten cuidado, puesto que el turbo de Ifrit, pese a ser un ataque elemental de fuego, no puede ser bloqueado. Aun así te vendrá bien Cinta para evitar el efecto demora que causan todos los ataques de Ifrit. Una vez tengas esto, la estrategia a seguir es parecida a la de Valefor... Ruleta de Chutes y As del Blitzbol siempre que puedas, usa Golpes Rápidos para disminuir poco a poco su vitalidad, y cuando te vaya a hacer el límite, sacrifica a un Eon para evitar males mayores. Usa Caos Liberado de Ánima también para paliar un poco la situación.
Ixion Oscuro:
· Localización: Llanura de los Rayos, sona norte, cerca de la esfera del viajero.
· Estrategia: Los parámetros recomendables para vencer a Ixion Oscuro, son prácticamente los mismos que los recomendados para Ifrit oscuro. Todos los ataques que realizes sobre Ixion se verán respondidos por uno de los ataques de Ixion, los cuales, además, te producirán el estado alterado sueño. Para ello, es útil que lleves Cinta equipado... asi mismo, su turbo Electrocución Final causará efecto Rompetodo sobre tus personajes, lo que necesitará de la utilización de Antimagia... Si puedes, evita que dicho turbo te toque sacrificando un eon. No uses demasiados Golpes Rápidos ya que Ixion oscuro, al contrario que Ifrit oscuro, posee una buena defensa física. Céntrate en darle golpes fuertes que puedan quitarle vida en gran cantidad, como puede ser Ruleta de Chutes o As del Bliztball. Puedes usar también el turbo de Ánima para ayudarte a vencerlo.
Shiva Oscura:
· Localización: Templo de Macalania, entrada.
· Estrategia: Con este eon oscuro se complica todo bastante más... la gran rapidez de Shiva necesitará que tú también dispongas de una rapidez muy elevada para poder hacerle frente... será bueno que dispongas de unos 230 puntos de rapidez más o menos, si puede ser el tope, 255... y aumentar tus parámetros hasta 200, así como tu VIT hasta 30.000, no te vendría nada mal... Todos los ataques de Shiva causan Locura y Confusión, para lo que necesitarás una Cinta... es una pena que la Cinta no te salve del estado Muerte que produce el infalible Golpe Celestial de Shiva. No uses Caos Liberado de Ánima, no le hará demasiado daño... al contrario, los turbos Ruleta de Chutes y As del Blitzbol resultarán verdaderamente efectivos contra Shiva oscura si tienes un parámetro de fuerza rondando a los 200 puntos...
Bahamut Oscuro:
· Localización: Recinto de Yevon, el Limbo de Zanarkand.
· Estrategia: Las cosas se complican mucho de nuevo... es necesario ya que tus parámetros de Fuerza estén en 255 todos, y que la mayoría del resto ronden los 220 puntos... tu VIT es necesario que sobrepase los 30000 puntos si quieres llevar esta batalla a buen cabo, y necesitarás la protección Cinta con todos tus personajes. Bahamut es extraordinariamente fuerte en la mayoría de los aspectos... así que necesitarás hacer una buena combinación con la Ruleta de Chutes unas cuantas veces... así mismo, necesitarás sacrificar más de un eon para poder protegerte del turbo y ataque especial de Bahamut oscuro. Además, necesitas vencerle rápido, la suerte no correrá especialmente a tu favor... Bahamut oscuro tiene la odiosa manía de usar seguidos Onda letal y Megafulgor, lo que probablemente será signo de una muerte rápida. Asi pues, no pierdas el tiempo y acaba con él lo más rápido que puedas.
Yojimbo oscuro:
· Localización: Cueva del Orador Robado, cerca de la esfera del viajero.
· Estrategia: Esta parte es un poco desesperante... si has conseguido derrotar a Bahamut oscuro sin usar a Yojimbo y su Ultraesgrima, supuestamente tus parámetros serán suficientes para pegarle una buena tunda a cada una de las 5 APARICIONES que realiza Yojimbo oscuro en la Cueva del Orador Robado. Aun así, te recomiendo que equipes Iniciativa en el arma de Yuna, y nada más comenzar invoques a Ánima para después de haber usado su Caos Liberado, poder sacrificarlo y tener una oportunidad de realizar la Ruleta de Chutes y As del Blitzball. Los ataques de Yojimbo Katana y Ultraesgrima producen 3 x 99.999... además, Ultraesgrima anula cualquier protección. Daigoro tiene muy altas probabilidades de producir Piedra, y Tres Dagas te hará Rompetodo y Freno. Necesitas paciencia y sacrificar eones, muchos eones... después de acabar con cada forma de Yojimbo, antes de seguir persiguiendo a su invocador, busca monstruos y vuelve a rellenar el turbo de tus eones, sólo sacrificándolos tendrás oportunidades para acabar con las 5 formas de Yojimbo.
Ánima Oscura:
· Localización: Monte Gagazet, entrada
· Estrategia: La cosa se tuerce. Ánima oscura no se anda con chiquitas. Para vencer a Ánima oscura, necesitarás tener todos tus parámetros al máximo (255) si quieres tener una oportunidad. Necesitarás, como siempre, tus ataques As del Blitzbol, Ruleta de Chutes, necesitarás sacrificar eones... Y CINTA, muy importante. Su ataque Dolor produce la muerte instantánea, Megagravedad reduce tu VIT a 7/16 de tu VIT máxima, y todos sus ataques te causarán Zombi, Maldición y Piedra entre otros. Será desesperante, pero no tanto como algunos de los otros eones oscuros.
Hermanas Magus Oscuras:
· Localización: Senda de las Rocas Hongo, al sur del desvío que lleva al fondo del Barranco.
· Estrategia: Lo mejor para derrotar a las hermanas magus es ir una por una, ya que en conjunto son fuertes, pero de una en una su poder se ve limitado. Ten en cuenta que Cindy es buena en defensa física, pero su defensa mágica no es muy fuerte. Sandy es buena con ataques mágicos y defensa física, y es bastante rápida. También tiene altos los parámetros de suerte y evasión. Mindy tiene unos poderes de ataque mágico, rapidez, suerte y evasión muy elevados. También has de tener en cuenta que el parámetro de puntería de todas ellas es de 255: no confíes en la mano de Dios si piensas que fallarán algún ataque, pues nunca fallarán. Los métodos a elegir deberías de escogerlos ya dependiendo de los puntos fuertes y débiles de cada hermana, pero siempre ten en cuenta a los ya imprescindibles As del Blitzbol y Ruleta de chutes. También has de saber que Plancha mortal te reducirá la defensa física a 0, Schmelzend hará lo mismo y además impedirá el uso de autolázaro, y Metralla directamente te producirá la muerte instantanea. Al igual que con Ánima, necesitas tener tus estados en 255, y la suerte bastante alta, 140 más o menos sería lo ideal.
Verdugo Final:
· Localización: Barco volador · Estrategia: Esta es la batalla final de los eones oscuros. No te hablaré de los stats de Verdugo Final porque has de imaginártelos... sólo falla en cuanto a suerte y evasión. Verdugo Final tiene tres partes, el torso y los brazos. Empieza por acabar con sus brazos, no son muy difíciles. Después, ensáñate con el torso. Si no acabas con sus brazos pronto, usará Juicio Final, y puedes imaginarte lo que sucederá con eso. Usa todo el potencial que has venido usando para derrotar a los eones oscuros, Ruleta de chutes, As del Blitzbol, sacrifica eones, el turbo Caos Liberado de Ánima... todo será insuficiente para acabar con este gran enemigo

eones ocultos

Eones ocultos

Yojimbo:
Este Eon se puede encontrar en la cueva del orador robado que se encuentra entre la Llanura de la Calma y el monte Gagazet. Hay que decir que para conseguir este Eon debes tener como mínimo 200.000 guiles (no cuesta nada, no...). El Eon se encuentra al final de la cueva y sólo se puede acceder a través del transportador. Por el camino podrás encontrar unos cuantos cofres y una batalla contra una persona conocida de Lulu.Cuando llegues donde el orador, Yojimbo aparecerá y te preguntará qué quieres de él. Te saldrán unas cuantas respuestas a elegir, da igual la que escojas, ya que se ofrecerá a ayudarte a cambio de dinero (no es tonto..). Si escojes la última opción, te ofrecerá el precio más bajo. Si contestas con esa opción, te ofrecerá sus servicios por 250.000 guiles. Como nos cuesta mucho ganas guiles, intentaremos pagarle mucho menos y le ofreceremos 125.001 guiles. El regateo continua y el pone el precio de 225.000, con lo que le puedes ofrecer la misma cantidad de antes + 1, es decir, 125.002 guiles. Parece que le sigue sin gustar la idea y su precio lo pone en 205.000 guiles. Sube la cantidad a 165.003 guiles y él te ofrecerá 197.000. No es aconsejable regatear más, así que acepta ya el trato. En éste último paso, si le ofreces el triple de lo que él ofrece, además de tener sus servicios te obsequiará con unas cuantas esferas.
Ánima:
Este Eon se encuentra en el Templo de Baaj . Puedes acceder a este lugar tienes que poner las siguientes coordenadas desde el menú de la nave: entre 11-16 para la X; 57-63 para Y.
Nada más tirarte al agua, tendrás una pelea contra Josguein. Debes saber que en esta batalla sólo cuentas con Tidus, Rikku y Wakka y que sería bueno que estuvieses protegido contra el estado de piedra.
Tras la batalla, continua el único camino hasta llegar a una sala con 6 estatuas. Acércate a cada una de ellas para que se activen. Si has conseguido todos los tesoros ocultos de los otros templos se te activarán todas las estatuas menos una, que correspondería a la del templo de Zanarkand. En el caso de que te falte alguno más, debes saber que en algunos templos, te tendrás que enfrentar a los eones oscuros (en la versión Pal) y que al templo de bevelle (donde consigues a bahamut) no puedes volver. Con esta explicación, dirige tus paso a las ruinas de Zanarkand. Cuando llegues al Recinto tendrás que hacer dos puzzles bastante sencillos.
En la primera sala tienes que activar las 3 baldosas blancas cuadradas. Como así suena algo difícil de encontrar, decir que una está a a la derecha del todo, la que está en el centro y la que está más abajo a la izquierda. Sin tocar nada, ve a la segunda sala (donde está el ascensor para luchar contra Yunalesca). En esta parte también tienes que pisar las baldosas de los cuadrados blancos, como pista, decir que son las únicas baldosas que aún no se han pisado.
Si lo has hecho bien, las baldosas harás una demostración de ello y verás que aparece un símbolo en la primera sala. No lo dudes y dirigete hacía allí. Toca el símbolo para obtener una esfera de destrucción. Con esta esfera, vuelve a la segunda sala y ponla en el hueco de la derecha del panel. Con esto conseguirás obtner el tesoro oculto de este templo. Ahora lo único que te queda es volver al templo de Baaj, accionar las estatuas y Ánima será tuyo.
Hermanas Magus:
Para obtener a las hermanitas, primero necesitas capturar a todos y cada uno de los monstruos del monte gagazet (no hace falta tener 10 de cada uno). Cuando los tengas, el dueño de la zona de entrenamiento te obsequiará con la corona de pimpollos. Tras esto dirige tus pasos al Templo de Remien que está en la Llanura de la Calma y al que sólo puedes acceder con un Chocobo.
Dentro dle templo encontrarás a Belgemine. Acepta su desafío y enfréntate a sus Eones. Es aconsejable que reserves los eones más poderosos para el final, al igual que sus turbos. Por cada batalla ganada recivirás un objeto. Después de vencer a su Ánima, no sigas con los combates!!!, vete a la puerta que tiene ella detrás, será en ese momento que gracias a la corona de pimpollos que te ha dado el hombre del entrenamiento y la corona de flores que acabas de ganar en uno de estos combates que te dejará paso para obtener el último Eon.
Si quieres puedes seguir los combates con Belgemine. Si vences a todos, Yuna tendrá que tomar una decisión. Si la envias recivirás el emblema de la Luna.

armas de los siete astros

Armas de los Siete Astros

Las armas de los siete astros son las armas definitivas de los personajes. Una de sus caracteristicas es que tiene la habilidad PH=0 con lo que no ganaremos nada de experiencia en los combates. A parte, necesitaremos unos emblemas y símbolos para cada arma y así llevarlo al lugar donde convertimos el espejo empañado en el espejo de los siete astros, con lo que conseguiremos potenciar al máximo cada arma. Ahora os pondremos una lista de los emblemas y símbolos de cada uno, donde se consiguen y cómo:

Tidus:
-Arma: Cuando tengas el barco volador, regresa a la Llanura de la Calma y busca en el precipicio Norte un camino secundario de bajada; puedes llegar hasta ahí montado en un chocobo (si has hecho ya una de las pruebas). Utiliza el espejo de los siete astros sobre el símbolo que hay en el muro al final de ese camino. Con esto conseguirás el arma definitiva de Tidus, Arma Artema.
- Simbolo y Emblema: A Tidus le ha tocado el símbolo y el emblema del Sol. Su símbolo se encuentra en un cofre en el campo de batalla tras derrotar a Yunalesca; para el emblema tendrás que ganar la carrera de chocobos contra la entrenadora en un tiempo de 0:00.

Yuna:
- Arma: Consigue los nueve tipos de monstruos que hay en la Llanura de la Calma y llevarlos a la zona de entrenamiento. Como recompensa, el entrenador te obsequiará con un cofre que sólo podrás abrir con el espejo se los siete astros. Al hacerlo conseguirás el arma Nirvana.
- Símbolo y Emblema: A Yuna le ha tocado el símbolo y el emblema de la Luna. Su símbolo lo encontrarás en un baúl en la isla Besaid. El emblema lo obtienes cuando venzas a todos los eones de Belgemine en el templo de Remiem y la envíes al etéreo.

Auron:
- Arma: Obtén un sable oxidado que hay cerca de la entrada de la cueva del Orador Robado y dirígete a las senda de las rocas Hongo. Avanza hasta que lleges a un entrante a la derecha; allí verás una plataforma en el suelo, asciende con la plataforma y verás enfrente una estatua. Al inspeccionar selecciona utilizar sable oxidado y dejarla en frente. Aparecerá un símbolo, que tras tocarlo te dará el arma Masamune.
- Símbolo y Emblema: A Auron le ha tocado el símbolo y el emblema de Saturno. El símbolo lo encontrarás en un cofre que hay en el camino viejo de Miihen y el emblema lo conseguirás cuando captures a los 10 monstruos de 10 lugares diferentes de Spira y de 10 razas diferentes.

Kimahri:
- Arma: Tras haber hecho lo del cactilio fantasma en la llanura de los Rayos, habrá un cofre en este mismo lugar en el que encontrarás la Longinus, el arma de Kimahri.
- Símbolo y Emblema: A Kimahri le ha tocado el símbolo y el emblema de Júpiter. El símbolo lo encuentras en las columnas de la izquierda tras la batalla contra Neoseymour. El emblema lo obtienes tras capturar las mariposas azules de las dos zonas del bosque de Macalania.

Wakka:
- Arma: Vete al bar de Luca y habla con el dependiente. Si has ganado algún que otro torneo de Blitz, éste te regalará el arma Campeón del Mundo.
- Símbolo y Emblema: A Wakka le ha tocado el símbolo y emblema de Mercurio. El símbolo lo encontrarás en las taquillas en el vestuario de los Besaid Aurochs en Luca. El emblema aparece como premio en la liga de Blitz.

Lulu:
- Arma: Tras vencer en el templo de Baaj a Josguein, inspecciona la parte sur del recinto, en un cofre hayarás el Caballero Cebolla.
- Símbolo y Emblema: A Lulu le ha tocado el símbolo y emblema de Marte. El símbolo lo obtienes tras regresar al etéreo, lo encontrarás en un cofre. El emblema lo consigues tras esquivar 200 rayos seguidos en la Llanura de los Rayos.

Rikku:
- Arma: Necesitas descifrar una de las contraseñas para el barco volador. La contraseña es MANODEDIOS. Dirígete al destino que te marca en el mapa tras poner la contraseña. al final del camino encontrarás un cofre con el arma de Rikku.
- Símbolo y Emblema: A Rikku le ha tocado el símbolo y emblema de Venus. El símbolo lo consigues en el desierto de Sanubia en la zona oeste, en uno de los remolinos de arena que contiene un cofre. El emblema lo obtienes al acceder al pueblo cactilio en el desierto de sanubia tras haber colocado las 10 esferas en el monolito de piedra.

esferas de jecht y braska



Esferas de Jecht y Braska

Los diferentes turbos de Auron se consiguen a medida que encontramos las esferas de Jecht y Braska. Esta es la colocación de cada una de ellas:
· En el bosque de Macalania, tras derrotar a la Esfera Amorfa.
· En el bosque de Macalania, al principio tras la escena de Tidus y Yuna en el lago (en la zona sur).
· En el monte Gagazet, en un rincón del camino.
· En la Llanura de los Rayos, por la zona sur, en la base de uno de los pararrayos.
· Isla Besaid, a la derecha de la entrada del templo. ¡Cuidado! antes de poder entrar en la Isla Besaid, nos tendremos que enfrentar a Valeford Oscuro!.
· Luca, pasillo en donde está el vestuario de los Besaid Auroch.
· En el Camino viejo de Miihen, hacia el sur, final del camino (donde antes había un cofre).
· Senda de las Rocas Hongo. Llegarás desde el Camino de Djose, al final de la playa. En el piso inferior del barranco. · Río de la Luna, en la tienda que está en la orilla sur.

06 septiembre, 2006

Historia del God of War



Historia de una venganza
God of War nos sumerge por completo en la siempre fascinante mitología griega, una época de poderosos Dioses y colosos, de guerras continuas y héroes de leyenda. Nos meteremos en la piel del feroz capitán del ejército espartano Kratos, un temible guerrero al que la victoria y gloria siempre le ha acompañado en todas sus campañas militares. Pero la suerte se le acaba alguna vez a todo el mundo, y ese oscuro día le llegó también a nuestro aguerrido protagonista en plena batalla contra los salvajes bárbaros de tierras nórdicas. En el momento en que estaba a punto de encontrar la muerte, Kratos, ebrio de furia y odio invoca al todopoderoso Dios de la guerra Ares ofreciéndole su lealtad eterna y ser su más fiel sirviente a cambio de derrotar a sus adversarios.
Este furibundo pacto será la perdición de nuestro protagonista pues desde ese mismo instante cumpliría la única y despiadada orden de su amo: matar, matar y matar a toda costa, arrasando incluso aldeas enteras con niños y mujeres.
Pero el destino le tenía preparada la más amarga sorpresa que Kratos podía imaginar, algo con lo que pagaría con creces la decisión de pactar con Ares –y que preferimos que descubráis vosotros mismos-, hasta el punto de llevarle a arrepentirse totalmente y rebelarse contra su propio amo, el Dios de la guerra. Es aquí donde comienza nuestra particular odisea gracias a la ayuda de algunos dioses como Atenea, Poseidón o el mismísimo señor del averno, Hades cansados ya de la destrucción, capacidad de manipulación de los mortales y ansias de poder de Ares.
Hay que señalar que esta épica historia se nos irá narrando por medio de escenas cinemáticas de grandísima calidad a lo largo de todo el juego, algunas de ellas mediante “flashbacks” claves en los que iremos descubriendo poco a poco los dramáticos acontecimientos –como la escena del suicidio inicial- que han llevado al atormentado Kratos a querer acabar con todo un Dios.

eones/yojimbo

yojimbo


Ficha aeon

Obtención:

-Dirígete a la Cueva del Orador Robado . Allí, lucharás contra la primera invocadora de Lulú, la cual invocará a Yojimbo. Véncela, y después entra en el recinto para obtener a Yojimbo. Para conseguirle por el menor precio, dile que le necesitas para vencer a enemigos de gran fuerza.Te ofrecerá 250.000 Guiles por sus servicios. Ofrécele primero 125.001 Guiles, después 150.002 Guiles y por último 175.003 Guiles. De esta manera te hará su mejor oferta: 203.000 Guiles. Será mejor que no intentes regatear mucho mas, o Yojimbo te rechazará y luego le tendrás que entregar muchos mas Guiles.

Ataques Extra:

- Daigoro: Ataque no Elemental a un enemigo (baja su nivel de relación contigo).

- Tres Dagas : Ataque no Elemental a un enemigo (sube su nivel de relación contigo).

- Katana : Ataque no Elemental a uno o todos los enemigos (sube su nivel de relación contigo).

- Ultraesgrima : Ataque no Elemental a todos los enemigos (sube su nivel de relación contigo)

.Características:- Necesita estar fuera de combate 24 batallas para volver a luchar.- Su Defensa Física, su Evasión y su Puntería suben especialmente rápido.- Con el Arma de los 7 Astros de Auron, el Masamune, Yojimbo superará los 9.999 puntos de daño.

Forma de atacar: lo explicaremos de la siguiente forma: Si Yojimbo...

A) Ataca espontáneamente:Su ataque podrá ser cualquiera de los 4 siempre que el nivel de Ultraesgrima del oponente sea 1. Si es mayor que uno, Yojimbo no realizará Ultraesgrima.

B) No Ataca:Yojimbo se retirará si no le has pagado ningún Guil. Si por lo menos le has pagado 1, las probabilidades de que utilice Ultraesgrima dependerán de los siguientes factores:

1) La cantidad de Guiles que has pagado.

2) La cantidad de Guiles que tienes en total.

3) El nivel de relación que tienes con él. Sube y baja en función del ataque que utilice. También baja si le retiras del combate o si queda K.O.

4) El nivel de Ultraesgrima de tu adversario.

5) La motivación.Si no realiza Ultraesgrima, se vuelven a utilizar los 5 factores para saber que otro ataque realiza. El nivel de relación con Yojimbo perdurará para futuras batallas, así que es mejor tener este nivel lo mas alto posible para que en próximos enfrentamientos ataque espontáneamente y para que haya mas posibilidades de que utilice Ultraesgrima.

eones/anima

anima


Ficha aeon

Obtención:Tienes que haber conseguido todos los objetos secretos de los 5 templos anteriores, más el objeto secreto del templo de Zanarkand, así que para ello necesitarás el barco volador.El objeto secreto de Zanarkand se consigue activando todas las figuras que son cuadrados, en la sala pequeña y en la grande. A continuación, coge la esfera de destrucción que aparecerá en la sala pequeña, y ponla a la derecha del monitor de la sala grande. Aparecerá el objeto secreto.Una vez tengas todos los objetos, dirígete al templo de Baaj, lucha contra Josguein y entra al recinto. Si tienes todo lo que hemos mencionado, podrás ir desactivando los escudos pulsando X frente a cada estatua. Ánima ya es tuyo.

Turbo :- Caos Liberado : Daño no Elemental a todos.

Ataque Extra:
- Dolor : Daño no Elemental a un enemigo; Causa Muerte instantánea; Ánima se retrasa algún turno.
Características:
- Tarda en recuperarse de un K.O. 24 batallas.
- Su Vitalidad y su Fuerza aumentan muy rápido.
- No necesitas tener ningún Arma de los 7 Astros para que Ánima haga un daño superior a 9.999.
Habilidades ya aprendidas:
-Ataque Morfeo
-Ataque Mutis
-Ataque Niebla
-Ataque Morfeo +
-Ataque Mutis +
-Ataque Niebla +
-Ataque Zombi
-Piro
-Electro
-Aqua
-Hielo
-Piro +
-Electro +
-Aqua +
-Hielo +
-Piro ++
-Electro ++
-Aqua ++
-Hielo ++
-Muerte

eones/bahamut

bahamut


Ficha aeon

Localización:Templo de Bevelle.

Turbo :- Megafulgor : Ataque no Elemental a todos.

Ataque Extra:- Onda Letal : Ataque no Elemental a todos; Bahamut se retrasa un turno.

Características:
- Vuelve a la vida después de 24 batallas fuera de combate.
- Su Vitalidad y su Defensa Física aumentan de una manera extraordinaria.
- No necesitas tener ningún arma en especial para que Bahamut produzca mas de 9.999 puntos de daño, este Eón sobrepasa esa barrera él solo.

Habilidades ya aprendidas:
-Piro
-Electro
-Aqua
-Hielo
-Piro +
-Electro +
-Aqua +
-Hielo +
-Piro ++
-Electro ++
-Aqua ++
-Hielo ++

eones/shiva

shiva


Ficha aeon

Localización:Templo de Macalania.

Turbo:- Polvo de Diamantes : Ataque de Elemento Frío a todos.

Ataque Extra:
- Golpe Celestial : Ataque no Elemental a un enemigo; Retrasa un turno al oponente.

Características:
- Los ataques y magias afines al Hielo le devuelven vitalidad.
- Vuelve a la vida después de estar 20 batallas K.O.
- Su Poder Mágico, su Rapidez y su Evasión aumentan rápidamente.
- Con el Arma de los 7 Astros de Lulú, el Caballero Cebolla , Shiva superará los 9.999 puntos de daño.

Habilidades ya aprendidas:
-AntiFuego
-AntiFrío
-Hielo
-Hielo +

eones/ixion

ixion


Ficha aeon

Localización:Templo de Djose.

Turbo :- Electrocución Final : Daño de Elemento Rayo.

Ataque Extra:
- Aeroshock : Daño no Elemental.
- Anula Escudo
- Coraza
- Prisa
- Revitalia
- Espejo
- Antitodo
- AntiFuego
- AntiFrío
- AntiRayo
- AntiAgua

.Características:
- Los ataques y magias afines al Rayo le devuelven vitalidad.
- Vuelve a la vida tras 20 batallas.
- Su Defensa Física y su Defensa Mágica aumentan mas rápido de los normal.
- Con el Arma de los 7 Astros de Kimahri, Longinus, Ixion podrá arrebatar con su turbo mas de 9.999 puntos de daño

.Habilidades ya aprendidas:
-AntiRayo
-AntiAgua
-Electro
-Electro +

eones/ifrit

ifrit


Ficha aeon

Localizacion:Templo de Kilika.

Turbo :
- Fuego Infernal : Gran daño elemental de fuego a todos los enemigos.

Ataque Extra:
- Meteorito Ardiente : daño elemental a un enemigo.

Características:
- Todos los ataques elementales de Fuego hacen que ifrit recupere Vit / HP.
- Vuelve a la vida tras 12 batallas.
- Su Defensa Física aumenta considerablemente rápido.
- Con el Arma de los 7 Astros de Wakka, Campeón Mundial , Ifrit superará los 9.999 puntos de daño.

Habilidades ya aprendidas:
-AntiFuego
-AntiFrío
-Piro

eones/valefor



valefor

Ficha aeon

Localización:Templo de Besaid.

Turbos :
-Rayo Devastador : Daño no Elemental a todos.
-Lluvia de Muerte: Daño no Elemental a todos. Se obtiene hablando con la mujer de la tienda, y luego buscando al perro en la última casa a la derecha en Besaid, cuando vas a embarcar en el Liki. También puedes hacer esto mas tarde, y encontrarás juntos a la dueña y al perro. Habla con la dueña y lo obtendrás, pero si no lo consigues en el comienzo mas tarde tendrás que enfrentar a Valefor Oscuro al momento de intentar entrar a Besaid.

Ataque Extra:-Alas Hipersónicas : Daño no Elemental a todos, retrasa sus turnos.

Características:
-Los ataques terrestres, como Terremoto, no le afectan.
-Vuelve a la vida después de 8 batallas.
-Aumenta especialmente rápido su Poder Mágico y su Evasión.
-Con el Arma de los 7 Astros de Yuna, Nirvana, Valefor podrá hacer mas de 9.999 puntos de daño con sus Turbos y ataques.

Habilidades ya aprendidas:
-Piro
-Electro
-Aqua
-Hielo

eones/hermanas magus


hermanas magus

Ficha aeon

Obtención:
Para conseguir al último Eón del juego, debes conseguir 2 objetos:
- Corona de Flores . Deberás ir venciendo a los Eones de Belgemine en el Templo de Remiem, hasta llegar a su Bahamut. Cuando le venzas, la invocadora te obsequiará con este objeto.
- Corona de Pimpollos .Tendrás que capturar un monstruo de cada especie del Monte Gagazet. Cuando lo hayas logrado, el dueño del entrenamiento te recompensará con la segunda corona.
Una vez tengas las 2 coronas, vuelve al Templo de Remiem, y dirígete a la Cámara del Orador. Cindy, Mindy y Sandy serán tuyas.

Turbo
- Ataque Delta . Ataque no Elemental a todos.Ataques.
Extra:- Plancha Mortal (Cindy): Ataque no Elemental a un enemigo.
- Schmelzend (Sandy): Ataque no Elemental a un enemigo.
- Metralla Trasera (Mindy): Ataque no Elemental a un enemigo.

Características:- No podrán volver a entrar en combate en 30 batallas si ha sufrido un K.O. (tienen que haber quedado K.O. las 3).

- La Vitalidad, el Poder Mágico y la Defensa Física de Cindy suben muy rápido.
- Lo mismo ocurre con la Vitalidad y la Fuerza de Sandy.
- También es así con la Vitalidad, el Poder Mágico y la Rapidez de Mindy.
- No es necesario tener ningún Arma de los 7 Astros para que las Hermanas Magus inflijan mas de 9.999 puntos de daño.
Forma de Atacar:Nunca podrás planear del todo todos los movimientos de las 3 Hermanas. Les tendrás que pedir las cosas "por favor" mediante 8 comandos que no tiene ningún otro Eón. Habrá veces que no realicen la acción que les has pedido, y otras en las que no harán nada. Según lo que les pidas, el nivel de relación que tengas con las Hermanas subirá o bajará, pero después de la batalla volverá a su nivel inicial, es decir, que no es acumulable para las siguientes batallas.El nivel de relación sirve para que te hagan mas caso. Solo podrán realizar el Turbo cuando tengan todas la barra oportuna al máximo; Es entonces cuando podrás seleccionar Unan Fuerzas , y las 3 Hermanas utilizarán el Ataque Delta

05 septiembre, 2006

final fantasy X ``historia´´

Historia:
"Escucha mi historia, puede que sea la última vez". Tidus es una joven estrella del Bliztball. Juega en el equipo de los Zanarkand Abes, el equipo de su ciudad. Un día, durante un partido, un extraño ser, ataca la ciudad donde Tidus vive. Auron, un extraño personaje que conocía al padre de Tidus(una estrella del Bliztball), le ayuda a escapar introduciéndose en la esfera que había traído a los seres que habían devastado la ciudad de Tidus. La esfera, que es la mayor amenaza conocida, se llama Sin, como Auron informa a Tidus. Y es que Auron parece saber mucho más de lo que está pasando que lo que cuenta... Tidus se despierta en un lugar desconocido para él. Cansado y hambriento busca refugio dentro de unas ruinas, dentro es atacado por una bestia(fiends) y en el calor de la batalla es axiliado por una misteriosa muchacha llamada Rikku, ella lo lleva consigo y le dice que Zanarkand fue destruida 1000 años atras... Y aquí es donde verdaderamente empieza la aventura. Encarnando a Tidus deberemos descubrir qué es lo que nos ha pasado y cómo podremos volver a Zanarkand, nuestro hogar. Pero parece que para ello deberemos descubrir cuál es la relación entre nuestro viaje y Sin. Conoceremos a muchos personajes en una intrincada historia que nos revelaran poco a poco verdad detras de Sin(Pecado en español) y el mundo de Tidus que pareciera existir en otro tiempo, entre estos personajes conoceremos una de las protagonistas: Yuna que junto con Tidus se embarcara en una gran aventura para librar de Sin a Spira y regresar a Tidus a su propio tiempo. Los protagonistas de la décima parte de la eterna historia de amor, odio, magia y fantasía de Square-Enix son tan carismáticos como los de los últimos juegos de la saga. Las diferentes motivaciones de cada uno de ellos hacen que las personalidades de los principales personajes sean claramente distinguibles, lo que añade un componente de imprevisibilidad al argumento que es muy de agradecer en un juego cuya linealidad podría convertir al guión en algo muy previsible.


Personajes :
Tidus: Un alegre y a la vez as del blitzball de los Zanarkand Abes. Desde hace mucho tiempo odia a su padre, quien fue un jugador muy famoso antes de que desapareciera y no volviera a su casa dejando a su madre y a él sin previo aviso. Los rápidos movimientos de Tidus le permiten enfrentarse con garantías a todo tipo de enemigos.
Yuna: Hija del Gran Invocador Braska. Honesta y muy decidida, Yuna se embarca en un peregrinaje en la búsqueda del Eón Supremo, el cuál utilizará para derrotar a Sinh. Yuna es una aprendiz de invocadora de Eones, unos poderosos espíritus, y maga blanca.
Wakka: Entrenador y capitán del equipo de bliztball de su pueblo natal, los Besaid Aurochs. Wakka planea retirarse del deporte tras el torneo de este año para poder dedicarse completamente a proteger a Yuna como su guardián que es. Sus lanzamientos de la pelota de bliztball son especialmente eficaces contra los enemigos voladores.
Lulu: Una de los guardianes de Yuna. Ella y Wakka ven a Yuna como a una hermana pequeña. Es una especialista en la magia negra, y usa diferentes muñecos para poder realizar poderosos hechizos.
Kimahri Ronso: Un poderoso guerrero de la raza Ronso. Kimahri ha cuidado a Yuna desde que esta era muy pequeña. Habla muy poco, pero su devoción por la invocadora no tiene límites. Kimahri puede aprender los ataques de sus enemigos gracias a su habilidad "Alma de Dragón".
Auron: El guardian legendario que, junto a Jecht y al Gran Invocador Brasca, derrotó a Sinh hace diez años. Un hombre de pocas palabras que guía a Yuna y Tidus en su misión de derrotar a Sinh una vez más. Cuando balancea su poderosísima katana incluso sus adversarios más temibles comienzan a temblar. Es el más poderoso samurai, meticuloso y muy sabio, cumple la promesa que le hizo Braska y Jecht. Después de descubrir que Yunalesca traicionó a Braska y a Jecht, Auron quiso vengar la muerte del invocador y Yunalesca lo derrota y muere en Bevelle después de haber conocido a Kimahri que le pidió que cuide de Yuna. Viaja gracias a sinh para poder ir y volver a Spira-Zanarkand y así llegar a zanarkand para cuidar de Tidus.
Rikku: Una joven de Albhed muy extrovertida. Trabaja duro para conseguir que su gente pueda recuperar la gloria que un día tuvieron. Rikku es una ladrona o alquimista especialmente útil en los enfrentamientos contra enemigos mecanizados, y su habilidad de robar items tampoco es despreciable.

04 septiembre, 2006

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